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Résumé du contexte

Nous sommes en 2547, sur la terre et ses alentours. Suite à des évènements cataclysmiques survenus 300 ans plus tôt, la terre à changer, c'est transformé en un lieux hautement inhospitalier. Et vous êtes un habitant de la terre, vous vivrez votre vie comme vous le souhaitez dans ce monde post-apocalyptique cyberpunk. Vous pourrez exercer 'occupation de votre choix sur la terre, la ruche B ou même la base lunaire Armstrong. Votre futur vous appartiens, et qui sait, peut être pourrez vous marquer le monde entier...

Sébastien Katzroy

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01/06 Mise à jour du résumé du contexte

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  • Océan Atlantique

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  • Installations côtières


    Ce sont les installations comme des centres de recherches ou des stations houlomotrices. Chaque installation possède une garnison d'une cinquantaine d'hommes pour la défendre contre les dangers du no man's land.
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  • Le no man's land

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    Bien que la nature et la végétation ai largement repris leurs droits, beaucoup de ruines d'avant l'incident tiennent encore dans le no man's land. Ces zones concernent plus particulièrement les grandes viles en ruines

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    Ces zones concernent tout les endroit encore irradiés par l'explosion des centrale nucléaire proches. Ces réacteurs se trouvais le plus souvent en campagnes, proches de petites bourgades. Ces sont les dernières choses avec des choses à récupérer, mais attention aux radiations.

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  • Campements insurgés


    Des campements éparpillés dans le désert. Les insurgés et autre exilés de la ville survivent en groupe, utilisant des condensateurs pour récupérer de l'eau de l'air et cultivant tant bien que mal de quoi survivre. D'autres on fait le choix de survivre à partir d'oasis.

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  • Désert profond


    Le désert orange à perte de vue, pas un camps, pas un oasis, pas une plateforme. Rien que le vide jaune et quelques ruines éparses de ville à moitié effondrées. Si vous êtes la, soit vous avez un véhicule, soit vous êtes bientôt mort. Dans tout les cas, il n'y as plus riens à récupérer ici...

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  • Ruche B

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  • Zones de détentes


    Des bars aux environnements sportifs, c'est ici que les habitants de la ruche peuvent se détendre de leur longue journée.

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  • Hangar


    Le hangar de la ruche, la ou les transports et les vaisseau arrivent et partent pour la terre. Cette zone est proche des zones industrielles

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  • Base Armstrong

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  • Installations minières


    C'est ici que des centaines de mineurs minent les ressources de la lune, en espérant économiser assez pour rentrer sur la ruche.

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  • Installations scientifiques


    L'avantage d'une base pleines de mineurs payé au lance pierre, c'est que vous pouvez tester plein de trucs sur eux.

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  • Quartier d'habitation


    Comme partout, il faut un endroit ou vivre. Ce sont donc les bâtiment dortoirs, réfectoire et les très limitées zones de détente

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  • Installations d'acceuil


    C'est ici qu'atterrissent les navettes et cargo en provenance de la ruche et de la terre. C'est aussi les bureau etc pour la gestion de la base.

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    C'est ici que vous mettrez jeux, histoires, tout ce que vous voulez !

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